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火影忍者手游:曾经躲过一波节奏的old忍者,现如今又阴了?

发布日期:2026-01-04 13:39    点击次数:125

在千手扉间削弱之前,这个old忍者是跟千手柱间同时承担着部分节奏,但最终的结果是千手扉间削弱了,千手柱间躲过了那一波节奏的压力。

而今年大版本更新,千手扉间又开始进行加强,包括普攻和一技能的伤害都有提升,由此也可以看出,千手扉间之前一次的削弱还是有点草率,总感觉是为了满足一些节奏而做出的妥协。

这次我们来聊一下另一个成功躲过节奏的old忍者千手柱间,每次提到这个忍者的名字总是会有争议,也有人说千手柱间是一个隐藏的大阴。

在讨论千手柱间之前,我们需要分清楚强度高和阴还是有区别的,在我的理解中千手柱间肯定算是一个强度不错的忍者,但距离阴还是有一定的差距,你只能说这个忍者在某些时候确实有比较亮眼的表现,比如起手、伤害数值以及全屏奥义。

提到起手,很多人说木龙可以起手,可以反手,被打断了还能脱手出去,不得不说,千手柱间的木龙之术确实算一个非常强势的技能。但毕竟不是一个充能机制,你用来起手,短期内就没办法反手,你留着反手,那你就只能用二技能或者其他方式起手。

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相比之下,千手柱间的二技能就没那么有优势了,拉开距离也能反应顶出东西,所以,千手柱间的双技能算是互补,一个偏强,一个偏弱。

不知道是之前调整过明神门的原因,还是说我自己用的比较少,现在的千手柱间二技能加明神门在很多时候都是可以替身,无法完成无缝抓取,只能是贴脸非常近的时候释放二技能快速点出明神门才能无缝抓取,如果原来是无缝,现在只能比较极限的无缝,这对千手柱间的强度也算是有一定的影响。

站在中场的全屏奥义适合四豆之后反手开大残血终结,也可以骗出替身后找准位置开大,这个特性也算是忍者的优势之一,但毕竟开奥义有门槛,主要还是忍者本身的技能机制占优势会更大一些。

如果论强度上限,千手柱间其实是不如木叶创立柱间的,但现在的情况却是强度上限更高的木叶创立柱间基本没节奏,千手柱间时不时地会蹦出一些节奏来,原因可能还是招募量。

我记得上次千手柱间出现比较大的节奏,好像是有什么活动送了体验卡,决斗场的出场率飙升,接着就有各种吐槽千手柱间的内容,所以,招募量还真有可能会保护一些冷门高强度忍者。

总的来说,千手柱间的技能优缺点都算是比较明显,作为一个比较老的忍者,技能机制上面也更简单粗暴。但说实话,我每次碰到千手柱间反而是会有挺大的压力,不知道什么时候木龙就飞过来了,就算没办法二技能加明神门无缝抓取,这个搭配依旧是可以卡替灌伤。

但至于忍者阴还是高强度,这个完全看你自己的理解,上面这些内容仅代表我个人的看法,毕竟现在也没有官方的标准来判定一个忍者到底阴不阴,全凭个人理解。

发布于:北京市